IMPORTATIONS
Lorsque vous importez des médias dans la bibliothèque, faites le avec la résolution la plus haute possible. Les paramètres de publication vous permettent ensuite de compresser ou de modifier votre animation Vous pouvez aussi publier plusieurs versions de votre animation en ciblant différents types d'utilisateurs.
Images bitmap
Lorsque vous importez une image, le choix du format influe sur le poids de l'image et sur sa qualité.
Le format PNG (Firework) est une excellente passerelle, il est de type vectoriel, respecte la transparence.
Une compression jpeg peut être appliquée à chaque image bitmap de la bibliothèque (on conseille 72 dpi et 24 bits).
Formats d'import graphique dans Flash MX
Fichier |
Format |
Commentaire |
Illustrator 8 et - |
.ai |
Utiliser le Plugin Macromedia Flash Writer, téléchargeable
www..macromedia.com/fr/software/flash/download |
Autocad DXF |
.dxf |
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Bitmap |
.bmp |
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Métafichier Windows |
.wmf |
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Freehand |
.ft7 à .fh10 |
Ne pas oublier de convertir en RVB |
FutureSplash |
.spl |
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Gif |
.gif |
On peut importer un gif animé qu'il sera judicieux de vectoriser ou décalquer. |
Jpeg |
.jpg |
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Pict |
.pct,pic |
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Firework |
.png |
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Flash |
.swf |
Mieux vaut utiliser l'action « Load movie ». |
Métafichier windows étendu |
.emf |
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MacPaint |
.pntg |
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Photoshop 2.5, 3. |
.psd |
A partir de version 4. on a besoin d'un lecteur Quick Time 4 |
Image QuickTime |
.qtif |
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Silicon Graphics |
.sai |
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Tga |
.tgf |
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Tiff |
.tif |
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Image bitmap comme remplissage
Vous pouvez utiliser une image bitmap comme remplissage et dessiner avec comme s'il s'agissait d'une autre couleur. Importez une image dans votre séquence et sélectionnez-là, faites Modification>séparer puis choisissez l'outil pipette et cliquez sur l'image. Le remplissage que vous êtes en train d'effectuer est remplacé par l'image sélectionnée. Pour ajuster le remplissage de l'image, vous utilisez le même outil que pour les dégradés.
On peut retrouver la texture bitmap dans un nouveau document dans le mélangeur de couleurs.
Tracer le bitmap : Convertissez en vecteurs de simples images bitmap, en utilisant la fonction tracer le bitmap de Flash.
Sélectionnez le bitmap, faites modifier >tracer le bitmap. Ajuster les paramètres en fonction du résultat que vous souhaitez : moins complexe sera le rendu vectoriel de votre image, et plus petite sera la taille de votre fichier publié.
L'aspect de courbes définit l'arrondi des contours de remplissage vectoriels alors que le seuil d'angle fait de même pour les contours pointus. Le seuil de couleurs définit le niveau des zones de couleur : vous pouvez entre une valeur entre 1 et 500. Plus grande sera la valeur, plus petite sera la taille du fichier.
En double cliquant dans la bibliothèque sur l'arbre de l'image bitmap on ouvre une fenêtre sur le bitmap et on peut réaliser une compression en jpg.
Modules externes : sur swishzone.com on crée son swf et on importe, dans un clip. Il vaut mieux importer un swf dans un clip que sur la scène principale.
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