Le son
Flash MX vous permet d'intégrer un ou plusieurs sons dans une animation possédant différents types de formats comme le MP3, WAV, AIFF... Le son apparaît sous la forme d'un clip dans Flash. Vous pouvez interagir sur des fichiers sons en allant dans la fenêtre propriétés. Vous pouvez créer des boutons afin de contrôler le chargement et la lecture d'un son.
Pour importer : Fichier>importer dans la bibliothèque. Le son apparaît dans la bibliothèque on clique sur le son choisi et on glisse et dépose le son dans le calque souhaité.
Importer un son
Types de fichiers |
Windows |
Mac |
WAV |
Oui |
Oui (avec QuickTime) |
AIFF |
Oui (avec QuickTime) |
Oui |
MP3 |
Oui |
Oui |
Sound Designer II |
Non |
Oui (avec QuickTime) |
Quick Time |
Oui (avec QuickTime) |
Oui (avec QuickTime) |
Sun AU |
Oui (avec QuickTime) |
Oui (avec QuickTime) |
System 7 Sounds |
Non |
Oui (avec QuickTime) |
Le son se joue en synchronisation avec les images de l'animation. Pour pouvoir intervenir sur le son il faudra envisager de l'action Script.
Mise en oeuvre :
Sélectionner l'image où le son doit débuter
Ouvrir la bibliothèque : saisir le son et le faire glisser
Ou
Sélectionner l'image où le son doit débuter
Dans fenêtre >Propriétés >Son
Le menu déroulant propose deux possibilités :
Son événement : c'est le son par défaut : il correspond au bruitage, à une boucle de son. Il doit être totalement chargé, il n'y a pas de streaming, avec des sons courts, légers.
Son continu : pour la musique de fond, voix off, synchronisé aux images. Le son n'est pas totalement chargé. Le fichier son peut être plus lourd.
Effet : Permet au son d'arriver en fondu, à l'entrée, à la sortie
Modifier : Ouvre un fenêtre sur le son. On peut ajouter 8 repères. Pour accéder aux propriétés du son, aller dans bibliothèque « i ».
Il existe 3 formats de compression : MP3, ADPCM (brut et discontinu). Admpc brut est choisi pour les CD-Rom quand on a pas de contrainte de poids.
Pour le son en boucle : créer un nouveau calque, importer le son, le placer sur l'image, préciser le nombre de boucle (mettre un nombre élevé).
Pour retirer le son : propriétés > son > aucun
L'option démarrage : le son ne se déclenche pas une seconde fois. Evite de lancer plusieurs séquences du même son.
L'option arrêt : arrêter le son sur un calque précis.
On peut arrêter un son en cours de lecture depuis un bouton :
on (release) {
StopAllSounds()
}
L'action StopAllSounds arrête tous les sons, quelque soit le scénario, mais le clip, lui, continue. Les sons seuls sont stoppés.
Quelques conseils :
Choisir son format en 22 khz stéréo en 16 bits
Ne pas créer un son en boucle avant l'importation. Les boucles seront créées par Flash.
Vidéo
Pour importer de la vidéo : Fichier >Importer. Un message apparaît, on accepte les données par défaut.
La vidéo devient un format .flv : un nouveau format vidéo exploitable.
Les formats pris en charge par Flash sont :..mov, .avi, .mpeg,.mpg, .flv, .dv, .dvi.
Il faut privilégier les vidéos courtes et de petites tailles. La vidéo peut être modifiée par des actions script.
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