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Introduction

1. Les outils, le nuancier

2. Le scénario

3. Interpolations

4.Les symboles

5. La bibliothèque

6. Utilisation des symboles

7. Les boutons

8. Les masques

9. Les importations

10.Son

11.Action Script

12. Les exportations

13. Insertion d'une animation Flash dans une page Web

 

Présentation du scénario, des images clé

Le scénario permet d'insérer de modifier, de supprimer des images et des calques d'une animation.

La scène est un endroit où sont placés les éléments correspondant aux différentes images d'une animation.

Sur la bande inférieure du panneau, on peut lire la taille de l'animation, sa cadence.

On peut réduire ou développer la fenêtre en cliquant sur la barre titre.

ANIMATION

L'animation peut tout d'abord se réaliser en image par image, comme dans un dessin animé comme vous pouvez le faire dans le logiciel Image Ready par exemple. Vous créez une série d'images. Nous allons réaliser ensemble une animation pour mieux comprendre le principe.

Exercice n°2, cliquez sur l'image pour voir l'animation

Pour créer une animation image par image dans Flash, voici la démarche à suivre étape par étape :

•  Vous allez dans la palette propriétés située en bas de votre scène (faites la apparaître si elle ne s'y trouve pas), vous cliquez sur les dimensions du document : une fenêtre apparaît, vous pouvez alors choisir :

•  La dimension de la scène

•  La cadence de l'animation (12 images par seconde c'est l'idéal pour une sortie Web)

•  La couleur de l'arrière-plan

•  L'unité de mesure

•  Vous insérer dans votre calque une image clé vide : insertion - image clé vide ou F7

•  Vous dessinez votre image (tout d'abord un décor) avec les outils mis à votre disposition

•  Vous nommez votre calque ( très important )

•  Puis, votre décor ne va pas changer dans cet exemple, donc vous décidez de prolonger dans le temps cette image sans qu'elle se modifie, pour cela vous vous placez sur la fin supposée de votre animation avec votre souris, vous allez dans insertion - image ou F5

•  Vous ne voulez plus modifier votre calque et vous voulez créer une animation dessus, pour éviter tout problème : verrouillez votre calque en cliquant sur le verrou dans votre scénario.

•  Vous créez un nouveau calque : Insertion - calque ou vous cliquez sur l'icône calque en bas à gauche du scénario. Vous le nommez tout de suite.

•  Vous placez votre souris dans l'image clé vide et vous dessinez l'objet que vous souhaitez animer.

•  Puis, vous placez votre souris sur le scénario, dans la case qui suit votre image et vous insérez une nouvelle image. Ici vous avez le choix : soit vous décidez de créer une nouvelle image vide donc en avançant votre curseur vous ne voyez plus rien sur votre scène et vous décidez de tout redessiner. Soit vous décidez de créer une image proche (c'est une meilleure idée), dans ce cas, vous créez une nouvelle image clé : insertion - image clé ou F6.

•  Vous avez donc deux images clé identiques, cela ne fait pas une animation ! Vous modifiez donc votre seconde image selon votre envie.

•  Vous recommencez, en insérant une nouvelle image clé ou une nouvelle image clé vide jusqu'à la fin de l'animation que vous voulez créer.

En agissant ainsi vous partez tout de même sérieusement à l'aveuglette, vous ne voyez pas l'évolution du travail au fur et à mesure.

Pour vous aider à mieux réaliser votre mouvement image par image, Flash possède un instrument bien utile : la pelure l'oignon . Les boutons de pelure d'oignon sont de deux sortes :

•  Pelure d'oignon simple : les différentes images de l'animation apparaissent en superposées et en teinte plus pâle.

•  Pelure d'oignon en contour où seuls les contours apparaissent

Ces pelures d'oignon une fois activées, appuyer sur le bouton en bas du scénario, des repères apparaissent sur la barre temporelle, que l'on peut régler. On peut donc visualiser l'animation en cours et mieux créer son mouvement. Une fois le mouvement créé on appuie à nouveau sur la pelure d'oignon pour la désactiver et pour mieux se rendre compte du résultat.

Maintenant que nous avons créé une belle animation, tout d'abord nous allons la sauvegarder, pour cela nous allons dans fichier - enregistrer. On enregistre dans le répertoire souhaité.

Puis, nous souhaiterions la voir, cette animation, pour cela il y a deux façons :

•  Placer la souris sur l'image n°1 puis appuyer sur la touche entrée

•  Aller dans Contrôle, tester l'animation, on peut préciser avant dans contrôle : lire en boucle.

•  Une fois l'animation lue, refermer la fenêtre de contrôle (mais pas tout le logiciel).

RAPPEL :

Pour insérer des images dans le scénario:

•  Insertion image clé ou F6

•  Insertion image clé vide ou F7

•  Insertion image ou F5

Astuces :

Pour augmenter la durée d'une image : F5

Pour effacer une image clé : shift + F6

Pour copier les images : ctrl + alt + C

Pour inverser les images d'une séquence : modification - image - inverser

 

 

 

©Laurence Jacquenod