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Introduction

1. Les outils, le nuancier

2. Le scénario

3. Interpolations

4.Les symboles

5. La bibliothèque

6. Utilisation des symboles

7. Les boutons

8. Les masques

9. Les importations

10.Son

11.Action Script

12. Les exportations

13. Insertion d'une animation Flash dans une page Web

Les Outils

Présentation des outils

La barre d'outils se situe à gauche de l'écran :

•  La flèche noire est la flèche de sélection

•  La flèche blanche est la flèche de sélection par points

•  Le trait sert à tracer des lignes droites

•  Le lasso sélectionne des zones

•  La plume se manie comme celle de Photoshop

•  Le texte

•  Le cercle (contour et remplissage)

•  Le carré ou rectangle

•  Le crayon

•  Le pinceau

•  Transformation manuelle

•  Réglage du dégradé

•  Remplissage des contours

•  Remplissage du contenu

•  Pipette

•  Gomme

•  Outil de déplacement

•  Loupe

Il existe des options pour :

•  Flèche

•  Lasso

•  Rectangle (arrondi)

•  Pot de peinture

•  Crayon (trait droit, lissé ou libre)

•  Pinceau (épaisseur, forme du trait)

•  Transformations

•  Gomme (épaisseur)

•  Zoom (= ou -)


GRAPHISME

Dans le logiciel Flash lorsque l'on crée une forme elle possède un contour et un remplissage par défaut. Une fois la forme créée, pour la déplacer, il ne faut pas oublier de double cliquer dessus, dans le cas contraire on déplace que l'intérieur sans le contour ou inverse.

On peut bien sûr supprimer le contour ou l'intérieur en le sélectionnant en le supprimant. On peut aussi créer par exemple un rond en désélectionnant le contour ou le remplissage.

Il faut aussi savoir que dans Flash lorsque l'on applique une forme par-dessus une autre et si on déplace un remplissage, le derrière est effacé par la forme. Si la forme que l'on a placée sur la première est de la même couleur les formes se fondent d'une dans l'autre pour n'enformer qu'une et on ne peut les désouder qu'en annulant l'action.

De plus, si on trace un trait, il sépare les formes qu'il traverse.

Il vaut mieux donc utiliser des calques séparés.

Une fois que l'on est satisfait d'une forme, on peut groupe les éléments (ctrl + G) ou modifcation > grouper. Les formes qui seront créées par-dessus le groupe se retrouveront toujours en dessous car le groupe, même s'il est créé avant restera dessus.

Vous pouvez créer vos propres dégradés et ceux-ci peuvent être modifié à l'intérieur de l'objet en utilisant l'outil « transformer le remplissage », dans la barre outil.

Le logiciel Flash est logiciel vectoriel et utilise les courbes de Béziers, mais il faut savoir que plus la forme a de points d'ancrage, plus le fichier est lourd.

Les panneaux

Les panneaux sont rassemblés sur la droite de l'écran et présentent les différents paramètres à appliquer :

•  Le mélangeur de couleur

•  Le nuancier

•  Les composants

•  Les réponses

Exercice n°1   : emploi du nuancier, des formes.

Astuces :

Pour afficher ou masquer les outils : ctrl + F2 ou pomme + F2.

Pour dégrouper : simplement double cliquer.

TOP ASTUCE :

Ombre portée : créer un double de l'image, quand le duplicata est sélectionné, choisissez une couleur de remplissage gris foncé dans la palette de couleur. Groupez ce même objet et appliquez une transparence de 70% sur le groupe. Placez le double dans un calque sous l'original, faites : Modifier>Forme>adoucir les bords de remplissage et validez le réglage par défaut dans la boîte de dialogue.

 

 

 

 

©Laurence Jacquenod